皇家同花順是什麼?德撲 10 種牌型大小與機率全解
皇家同花順是 A-K-Q-J-T 五張同花色,德州撲克最大的牌型,沒有任何牌能贏它。7 張牌湊成的機率約 0.0032%(1/30,940),5 張則是 0.000154%。完整解析 10 種牌型大小排序、同花順怎麼比、Kicker 規則、公牌是皇家同花順怎麼分池,附 3 個實戰比牌案例。
大部分講撲克牌型的文章都會告訴你「皇家同花順大約 65 萬分之一」——這個數字放在德州撲克裡是錯的。65 萬分之一是「隨機發 5 張牌就直接是皇家同花順」的機率;德州撲克是 7 張選 5,真正的數字是 30,940 分之一,整整差了 21 倍。這篇文章從這個最常被搞錯的地方開始,把 10 種牌型的大小、機率、比牌順序與踢腳牌規則一次講完,讓你在牌桌上不用再猜「到底誰贏」。
目錄
- 皇家同花順是什麼?一句話定義
- 德州撲克 10 種牌型排名(從強到弱)
- 同花順大小怎麼比?從皇家到 Steel Wheel
- 四條與葫蘆——大底池的常客
- 同花與順子——最常判斷錯的兩型
- 三條、兩對、一對、高牌——日常牌局的主戰場
- Kicker(踢腳牌)規則詳解
- 完整比牌流程:同牌型時怎麼一路比下去
- 4 個實戰比牌案例
- 常見比牌爭議情境
- 新手最常搞錯的 8 個牌型判斷錯誤
- 常見問題(FAQ)
- 下一步:把牌型知識變成勝率
皇家同花順是什麼?一句話定義
皇家同花順(Royal Flush)是由 A、K、Q、J、10 五張同一花色的牌所組成的牌型,是德州撲克中最大的一手牌,沒有任何牌型能贏過它。 它本質上就是「A 最高的同花順」——因為 A 是撲克裡最大的點數,所以 A-K-Q-J-10 這條同花順再也沒有更大的了。
四種花色各有一組,全副牌只存在 4 組皇家同花順:
| 花色 | 牌面 |
|---|---|
| 黑桃 ♠ | A♠ K♠ Q♠ J♠ T♠ |
| 紅心 ♥ | A♥ K♥ Q♥ J♥ T♥ |
| 方塊 ♦ | A♦ K♦ Q♦ J♦ T♦ |
| 梅花 ♣ | A♣ K♣ Q♣ J♣ T♣ |
三個必要條件缺一不可:五張牌、點數必須正好是 A-K-Q-J-10、而且全部同一花色。少一個條件就掉一級:花色不同只是順子,點數不到 A 只是普通同花順,同花色但不連號只是同花。
關於寫法:這個牌型在中文有好幾種寫法——皇家同花順、同花大順、皇家順,英文是 Royal Flush 或 Royal Straight Flush,指的都是同一件事。另外「同花順」的「同」很常被打成「桐」(皇家桐花順),這是注音輸入的選字錯誤,不是另一種牌型。
皇家同花順的機率:0.0032% 還是 0.000154%?
兩個數字都對,差別在於你算的是幾張牌。 這是「皇家同花順機率」這個問題最常被答錯的地方:
| 情境 | 算法 | 機率 | 換算 |
|---|---|---|---|
| 德州撲克(7 張選 5) | 4 × C(47,2) ÷ C(52,7) = 4,324 ÷ 133,784,560 | 0.0032% | 約 1 / 30,940 |
| 隨機發 5 張 | 4 ÷ C(52,5) = 4 ÷ 2,598,960 | 0.000154% | 約 1 / 649,740 |
兩個數字剛好差 21 倍(649,740 ÷ 30,940 = 21,整數,不是約數)。德州撲克你手上有 2 張底牌、公牌有 5 張,加起來 7 張裡取最好的 5 張。多了兩張牌,湊到皇家同花順的機會就提高 21 倍。所以:
- 如果有人問「德州撲克拿到皇家同花順的機率」,答案是 0.0032%(約 1/30,940)。
- 如果有人問「五張牌的皇家同花順機率」(例如視訊撲克、五張抽牌撲克),答案是 0.000154%(約 1/649,740)。
- 1/649,740 在德州撲克裡也有一個正確用途:那正好是「五張公牌本身就是皇家同花順」的機率。
⚠️ 這個 1/30,940 有一個前提:它假設你會看到全部 7 張牌,也就是打到河牌。實務上你不會每一手都打到河牌,所以「你實際做出皇家同花順」的頻率比這個數字低得多——下面〈一輩子會遇到幾次〉會把它換算成牌桌上的真實時間。
想把這類機率計算變成反射動作,可以搭配撲克數學基礎與撲克機率計算器完整指南一起看。
皇家同花順有大小之分嗎?有 kicker 嗎?
沒有。四種花色的皇家同花順完全一樣大,而且皇家同花順沒有踢腳牌。
這是很多人從大老二、十三支那邊帶過來的誤解。在德州撲克裡花色沒有大小——黑桃的皇家同花順不會贏過梅花的皇家同花順。如果同一手牌真的出現兩組皇家同花順(實務上只可能發生在公牌已經有四張同花色的大牌時,兩人各持同一張缺牌是不可能的,所以更常見的是「公牌本身就是皇家同花順」),結果是平分底池。
至於踢腳牌:皇家同花順已經用滿五張牌(A-K-Q-J-10),沒有任何空位留給第六張牌,所以你的另一張底牌是 2 還是 A 完全不影響結果。這一點對同花順、葫蘆、同花、順子都成立——詳見下面的踢腳位數量規則。
皇家同花順跟同花順差在哪?
差在最高的那一張牌。皇家同花順就是 A 最高的同花順;除此之外兩者規則完全一樣。
| 皇家同花順 | 同花順 | |
|---|---|---|
| 組成 | 五張同花色的連續牌 | 五張同花色的連續牌 |
| 最高牌 | 必須是 A | A 以外的任何牌(K 到 5) |
| 全副牌組數 | 4 組 | 36 組 |
| 排名 | 第 1 | 第 2 |
| 有沒有大小之分 | 沒有,四組一樣大 | 有,比最高牌 |
換句話說,皇家同花順只是同花順的最大那一種。有些撲克規則書甚至不把它列為獨立牌型,直接寫成「A 高同花順」——這在計算上完全等價。同花順之間怎麼分高下,見下一節。
公牌本身就是皇家同花順時,怎麼算?
全桌還在牌的玩家平分底池(chop pot),不管手上拿什麼。
德州撲克允許「打公牌」(play the board)——如果五張公牌組成的牌,比你用底牌能組出的任何五張都強,你就直接用公牌。當公牌是 A♠ K♠ Q♠ J♠ T♠ 時:
- 沒有任何底牌能讓這手牌變得更強(已經是撲克裡最大的牌)。
- 也沒有任何底牌會讓它變弱。
- 所以每個沒棄牌的玩家都持有一模一樣的皇家同花順 → 底池平均分。
這也是為什麼職業牌手看到這種牌面會苦笑:這是全世界最大的牌,而你一毛錢都贏不到。順帶一提,如果公牌是 K♠ Q♠ J♠ T♠ 9♠(K 高同花順),情況就完全不同了——只要有人手上握著 A♠,那個人就獨吞整個底池。這個情境在實戰案例四有完整拆解。
底池分不平(例如 3 人分 100 籌碼)時,多出來的零頭籌碼怎麼分是牌局規則問題,不是牌型問題:多數牌室規定給按鈕位左手邊第一位玩家,少數牌室才用花色順序決定。這是撲克裡唯一會用到花色順序的場合,而它跟比牌無關。
一輩子會遇到幾次?把機率換算成牌桌時間
1/30,940 聽起來好像不遠,但那是「看到全部 7 張牌」的條件機率。真實牌桌上要再打兩個折扣:
- 你不會每手都入池。線上 6-max 現金局,正常玩家的 VPIP 大約 20–25%(什麼是 VPIP),也就是四手裡只玩一手。
- 入池的牌也不會每手都打到河牌。入池後看到河牌的比例通常在 25–35%。
但有一個反向修正:能做出皇家同花順的牌(同花大牌)本來就是你會玩的牌,而且拿到同花聽牌時你幾乎一定會跟到河牌,所以實際比例比單純相乘好一些。把這些加總起來的落地估算是:
| 玩法 | 手數節奏 | 估計間隔 |
|---|---|---|
| 線上多桌現金局 | 每月約 1 萬手 | 約 1.5 – 2 年一次 |
| 線上單桌休閒 | 每月約 2,000 手 | 約 7 – 10 年一次 |
| 實體現金局(每週 10 小時) | 每年約 1.5 萬手 | 10 年以上一次 |
這是估算,不是精確值——假設是「每 15 萬到 25 萬手發牌會做出一次皇家同花順」,取決於你的入池率跟跟注到底的傾向。緊手玩家會更久,愛看河牌的鬆手玩家會更快。
這也解釋了為什麼在實體牌場,皇家同花順會被拍照、被廣播、被 bad beat jackpot 記錄下來——對絕大多數玩家來說,那真的是一輩子幾次的事。
德州撲克 10 種牌型排名(從強到弱)
這張表是整個德州撲克的基礎。5 張機率欄是原始的牌型定義依據(隨機發 5 張牌的機率),7 張機率欄才是你在德州撲克牌桌上真正會遇到的頻率。
| 排名 | 牌型 | 範例 | 5 張機率 | 7 張機率(德撲實際) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 皇家同花順 | A♠ K♠ Q♠ J♠ T♠ | 0.000154% | 0.0032% |
| 2 | 同花順 | 9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥ | 0.00139% | 0.0279% |
| 3 | 四條 (Quads) | K♠ K♥ K♦ K♣ 7♠ | 0.0240% | 0.168% |
| 4 | 葫蘆 (Full House) | A♠ A♥ A♦ 9♣ 9♠ | 0.1441% | 2.60% |
| 5 | 同花 (Flush) | A♦ J♦ 8♦ 6♦ 3♦ | 0.1965% | 3.03% |
| 6 | 順子 (Straight) | T♠ 9♥ 8♦ 7♣ 6♠ | 0.3925% | 4.62% |
| 7 | 三條 (Three of a Kind) | Q♠ Q♥ Q♦ 8♣ 4♠ | 2.1128% | 4.83% |
| 8 | 兩對 (Two Pair) | J♠ J♥ 5♦ 5♣ A♠ | 4.7539% | 23.50% |
| 9 | 一對 (One Pair) | T♠ T♥ A♦ 9♣ 4♠ | 42.256% | 43.82% |
| 10 | 高牌 (High Card) | A♠ J♥ 8♦ 5♣ 2♠ | 50.117% | 17.41% |
7 張機率=該類牌型在 C(52,7)=133,784,560 種組合中的佔比(以「最佳五張的牌型」歸類)。
為什麼 5 張跟 7 張的機率差這麼多
看表最後兩列你會發現一件反直覺的事:在 7 張牌的世界裡,兩對(23.50%)比高牌(17.41%)更常見——但兩對還是贏高牌。
原因是:牌型排名是用 5 張牌的機率訂出來的,而且從撲克發明以來就沒有改過。 德州撲克讓你多摸兩張牌,多出來的兩張讓你幾乎一定能配到對子,於是「什麼都沒中」反而變成稀有事件。排名沒有跟著調整,因為那會讓所有撲克變體的規則不一致。
這對實戰有三個直接影響:
- 一對在德州撲克裡很弱。43.82% 的手牌會是一對,這代表在多人底池裡「頂對」遠遠不夠安全。相關的打法邏輯見抓詐唬的基本原則。
- 兩對已經是不錯的牌,但 23.50% 的出現率也代表它不是怪物牌,尤其在濕潤牌面上很容易被追上。
- 葫蘆從 0.14% 跳到 2.60%——足足 18 倍。這就是為什麼公牌成對時,牌桌上的行動會突然變慢:葫蘆的可能性從理論上的極小值變成了真實威脅。牌面對打法的影響見牌面結構分析。
同花順大小怎麼比?從皇家到 Steel Wheel
同花順之間比大小只看一件事:最高的那一張牌。最高牌大的贏,跟花色完全無關。
同花順的大小順序(由大到小)是:
| 稱呼 | 牌面 | 說明 |
|---|---|---|
| 皇家同花順 | A-K-Q-J-T | 最大,四花色平手 |
| K 高同花順 | K-Q-J-T-9 | 第二大 |
| Q 高同花順 | Q-J-T-9-8 | |
| … | … | 依此類推 |
| 6 高同花順 | 6-5-4-3-2 | |
| Steel Wheel | 5-4-3-2-A | 最小的同花順 |
全副牌共有 40 組同花順(4 花色 × 10 種起始點),其中 4 組是皇家同花順,剩下 36 組是一般同花順。這正是表格裡 36 ÷ 2,598,960 = 0.00139% 的由來。
最小的同花順:A-2-3-4-5 同花(Steel Wheel)
A 在順子裡可以當最大也可以當最小(詳見下面的順子規則)。當 A 當作 1 使用時,A-2-3-4-5 同花色就成立,這叫 Steel Wheel(鋼輪),是五高同花順,也是所有同花順裡最小的一個。
新手最常在這裡出錯:手上有 A♠ 2♠、公牌 3♠ 4♠ 5♠,這是同花順,但它是 5 高,不是 A 高。 如果對手拿著 6♠ 7♠,他的 7-6-5-4-3 同花順會把你打爆。這是牌桌上真實會發生的災難,而且發生時你通常已經把籌碼全推進去了。
同花順排第 2、四條排第 3 的原因
有人會問:四條有 4 張一樣的牌,聽起來比 5 張連號難多了,為什麼排在同花順後面?
答案還是機率:5 張牌裡湊出同花順的組合只有 40 種,湊出四條的組合有 624 種。624 ÷ 40 ≈ 15.6,四條足足常見 15 倍。撲克的排名邏輯從頭到尾只有一條——越難出現的排越前面。
四條與葫蘆——大底池的常客
這兩個牌型的共通點是:出現時通常會有人輸掉全部籌碼。理解它們的比法能救你的資金。
四條怎麼比大小(含公牌四條)
四條之間先比四張相同牌的點數:KKKK 贏 QQQQ,永遠不用看踢腳牌。
踢腳牌只在一種情況下才會派上用場:四條完全長在公牌上。例如公牌是 7♦ 7♣ 7♥ 7♠ A♠,這時每個人都有四條 7,勝負由第五張牌決定:
- 玩家 A 手持 K♦ 3♣ → 最佳五張 7-7-7-7-A(用公牌的 A)
- 玩家 B 手持 Q♠ J♠ → 最佳五張 7-7-7-7-A(同樣用公牌的 A)
- 結果:平分底池,因為公牌的 A 對兩人都是最好的踢腳牌,誰的底牌都比不上它。
只有當公牌第五張比某人的底牌小時,踢腳牌才真的分出勝負。例如公牌 7♦ 7♣ 7♥ 7♠ 4♠,持有 A♥ 的人就會用 A 當踢腳牌獨吞底池。
葫蘆先比三條,再比對子
葫蘆的比法是:先比三條部分,三條相同才比對子部分。 這是新手最常搞反的規則。
原文的範例值得記住:A♠ A♥ A♦ 3♣ 3♠ 贏 K♠ K♥ K♦ Q♣ Q♠。 前者是「三條 A 帶一對 3」,後者是「三條 K 帶一對 Q」。雖然後者的對子(Q)比前者的對子(3)大很多,但三條 A > 三條 K,所以前者勝。
英文的講法很直觀:Aces full of threes beats Kings full of queens。「full of」前面的才是決勝點。
實戰上這條規則最容易出事的地方是公牌成對的牌面。例如公牌 9♥ 9♦ 4♠ 4♣ 2♥:
- 手上有一張 9 的人 → 三條 9 帶一對 4
- 手上有一張 4 的人 → 三條 4 帶一對 9
- 三條 9 大,即使後者的「對子」是 9
這正是實戰案例二的情境。在這種牌面上判斷對手範圍,可以參考逐步讀牌教學。
同花與順子——最常判斷錯的兩型
同花怎麼比:五張全比,不是只比最大
同花的比法是從最大一張開始,逐張往下比,直到分出高下為止——五張全部相同才平分。
這裡有兩個超高頻誤解:
誤解一:「我的花色比較大」。 德州撲克裡黑桃、紅心、方塊、梅花完全平等。A♠ K♠ 9♠ 6♠ 2♠ 跟 A♣ K♣ 9♣ 6♣ 2♣ 是平手,不是黑桃贏。
誤解二:「我有六張同花色,所以比你五張大」。 你只能用五張。多的那張直接丟掉,一點作用都沒有。
實際情況常常是反直覺的。假設公牌 A♦ 9♦ 6♦ 4♣ 2♦(四張方塊):
- 玩家 A 手持 K♦ 3♠(一張方塊)→ 最佳五張 A♦ K♦ 9♦ 6♦ 2♦
- 玩家 B 手持 Q♦ J♦(兩張方塊)→ 六張方塊取五張:A♦ Q♦ J♦ 9♦ 6♦
比第一張:A 平手。比第二張:K > Q。玩家 A 贏,儘管他只有一張方塊。這是實戰案例一的完整版。
記住這條:同花的價值由你最大的那張同花色牌決定,跟你有幾張同花色無關。 這也是為什麼 A 高同花(nut flush)在牌桌上的價值遠高於 J 高同花——手上帶著 A♦ 追同花,跟帶著 8♦ 追同花是完全不同的兩件事。這種「聽的是不是堅果」的判斷,是勝率計算器怎麼用裡最常示範的情境。
順子的 A 是兩用牌,但 K-A-2-3-4 不合法
順子是五張連續但非同花色的牌。A 可以當最高(A-K-Q-J-T)或最低(A-2-3-4-5,稱為 "Wheel"),但不能繞圈。
也就是說:
| 牌面 | 合法? | 說明 |
|---|---|---|
| A-K-Q-J-T | ✅ | Broadway,最大的順子 |
| T-9-8-7-6 | ✅ | 一般順子 |
| 5-4-3-2-A | ✅ | Wheel,最小的順子(5 高) |
| K-A-2-3-4 | ❌ | A 不能同時當頭又當尾 |
| Q-K-A-2-3 | ❌ | 同上,繞圈不合法 |
順子之間比大小同樣只看最高牌:T 高順子贏 9 高順子。Wheel(5 高)是最小的順子,會輸給 6-5-4-3-2。
A 的雙重身分帶來一個實戰陷阱:拿著 A-5 這種牌,你的順子潛力是往下的(需要 2-3-4),這條順子做出來時幾乎一定是牌桌上最小的順子。如果牌面是 2-3-4,任何拿著 6 的人都比你大,任何拿著 5-6 的人更大。所以 A-5 這種牌真正的價值不在順子,而在口袋對子與 A 系小牌的打法裡談到的堅果同花潛力與阻斷牌效果。
三條、兩對、一對、高牌——日常牌局的主戰場
上面六種牌型(皇家同花順到順子)加起來在 7 張牌裡只出現約 10.4% 的時間。剩下 89.6% 的牌局,勝負都在這四種牌型之間決定——這才是你真正該練熟的部分。
Set vs Trips:同樣是三條,價值差一倍
原文對這兩個詞的定義完全正確,先原樣保留:
- Set:你持有口袋對子(如 7♠ 7♥),牌面出現一張 7。Set 非常隱蔽,很容易贏大底池。
- Trips:你持有一張與牌面對子配對的牌(如你有 A♠ 7♥,牌面 7♦ 7♣ K♠)。Trips 較明顯,取值較困難。
往下加深——這兩者在牌型排名上一模一樣(都是第 7 名的三條),但實戰價值差非常多,原因有三個:
1. 隱蔽性完全不同。 Set 的兩張 7 藏在你的底牌裡,對手看到牌面只有一張 7,很難把你放進三條。Trips 則是「牌面已經有一對」,全桌都知道有人可能中三條,包括對手自己也可能有。
2. 踢腳牌的重要性完全不同。 拿 Set 時,你的五張牌是三張 7 加公牌最大的兩張,底牌已經用完,踢腳牌永遠不是問題。而且兩個人同時拿到同一組 Set 在數學上不可能(一張 7 在公牌上,剩下 3 張,你拿走 2 張後只剩 1 張,對手湊不出對子)。
拿 Trips 時完全相反:你只用掉一張底牌,第二張底牌就是決勝的踢腳牌。牌面 7♦ 7♣ K♠ 上:
- 你有 A♠ 7♥ → 三條 7 帶 A、K 踢腳 → 很強
- 你有 8♠ 7♥ → 三條 7 帶 K、8 踢腳 → 只要對手也有 7,且底牌比 8 大,你就輸
3. 做出來的難度不同。 拿著口袋對子,翻牌中 Set 的機率是 11.8%(約 7.5:1)。這代表跟注前你需要大約 15:1 的隱含賠率才划算——這是 set mining 的基本門檻,算法見如何快速計算底池賠率。
三條之間的比法:先比三條的點數,再依序比兩張踢腳牌。
兩對的三層比法
兩對的比法有三層:先比最大對子,再比第二對子,最後比踢腳牌。 三層都相同才平分。
例:J-J-5-5-A 對上 J-J-4-4-K → 大對子都是 J,第二對子 5 > 4,前者勝(踢腳牌 A vs K 根本不用看)。
實戰上最大的陷阱是被公牌反噬(counterfeit)。假設你手持 A♠ 2♠,翻牌 2♦ 7♥ 9♣——你中了一對 2,還帶著最好的踢腳牌 A。但轉牌來 9♦、河牌來 7♠,公牌變成 2♦ 7♥ 9♣ 9♦ 7♠:
- 你的七張是 A、2、2、7、7、9、9——三個對子,但只能取兩個。
- 最佳五張變成 9-9-7-7-A:公牌自己的兩對,加上你的 A 當踢腳牌。
- 你那對 2 徹底消失了,因為 9 和 7 都比它大,把它擠出了最佳五張。
你從「一對帶最好的踢腳牌」變成「打公牌的兩對」:任何手上有 A 的人跟你平分,任何有 9、7 或大於 9 的口袋對子的人直接打敗你。這就是 counterfeit 的字面意思——你的牌被公牌變成了偽鈔。這種轉牌河牌把牌力抽走的情境,在河牌決策裡是必考題。
一對與高牌:踢腳牌決定一切
一對比大小:先比對子,對子相同則比三張踢腳牌(依序)。高牌則是從最大一張逐一往下比五張。
原文的提示原樣保留,因為它是這整段最重要的一句話:
💡 提示:玩一對牌型時,永遠考慮你的踢腳牌。AK 對上 AQ 不是五五開,而是巨大優勢。
具體到什麼程度?翻前 AKo 對 AQo 的勝率就已經是 74% : 24%(約 2% 平分)。一旦翻牌來 A(例如 A♣ 8♠ 5♦),AQ 就只剩 3 張 Q 能救他——中 Q 才變兩對——轉牌河牌兩張發完只有約 13% 的機會命中。其餘八成七的時間,他每押一塊都是在餵你。這就是為什麼職業牌手會嚴格避開 A9o、A7o 這類「A 帶弱踢腳」的手牌:它們最怕的正是中頂對,因為中頂對就代表你多半被壓制(dominated)。這類翻前選牌的邏輯,見翻前常見錯誤與翻前 RFI 完整指南。
高牌的比法同理,只是五張全部都是踢腳牌:A-J-8-5-2 贏 A-J-8-5-3?不對——3 > 2,所以是 A-J-8-5-3 贏。逐張比到分出高下為止。
Kicker(踢腳牌)規則詳解
踢腳牌是「用來湊滿五張、且不屬於主要牌型的牌」,它的唯一功能是在兩人牌型相同時決勝。 這是新手最容易搞混的概念。
原文的範例完整保留,它是最乾淨的示範:
範例:玩家 A 持有 A♠ K♥,玩家 B 持有 A♦ Q♣。牌面:A♣ 8♠ 5♦ 3♣ 2♥。
- 兩人都有 A 對子
- 玩家 A 最佳五張:A♠ A♣ K♥ 8♠ 5♦
- 玩家 B 最佳五張:A♦ A♣ Q♣ 8♠ 5♦
- 玩家 A 以 K 踢腳牌獲勝
注意 B 的 Q 之所以會被用上,是因為 Q 比公牌的 8 大;如果 B 拿的是 A♦ 4♣,他的最佳五張就會是 A♦ A♣ 8♠ 5♦ 3♣——4 完全用不到,因為公牌的 3 比它大。
踢腳位數量規則:五張牌就是五張牌
每一種牌型能容納的踢腳牌數量是固定的,而且不是每種牌型都有踢腳牌。 記住這張表,牌桌上八成的比牌爭議都能自己解決:
| 牌型 | 主牌型佔用 | 踢腳位 | 說明 |
|---|---|---|---|
| 皇家同花順 | 5 張 | 0 | 底牌完全不影響 |
| 同花順 | 5 張 | 0 | 只比最高牌 |
| 四條 | 4 張 | 1 | 唯一一張踢腳牌 |
| 葫蘆 | 3 + 2 張 | 0 | 先比三條,再比對子 |
| 同花 | 5 張 | 0 | 五張逐一比較 |
| 順子 | 5 張 | 0 | 只比最高牌 |
| 三條 | 3 張 | 2 | 兩張踢腳牌依序比 |
| 兩對 | 2 + 2 張 | 1 | 一張踢腳牌 |
| 一對 | 2 張 | 3 | 三張踢腳牌依序比 |
| 高牌 | 1 張 | 4 | 全部都是踢腳牌 |
什麼時候踢腳牌完全不算數
三種情況下你的底牌根本沒作用:
- 牌型已經用滿五張(同花順、順子、同花、葫蘆)。你的另一張底牌是什麼都無所謂。
- 公牌五張就是你的最佳五張(play the board)。例如公牌 A-K-Q-J-T,你手上是 2-3——你的牌就是那條 Broadway 順子,跟每個人一樣。
- 你的底牌比公牌上對應位置的牌小。上面 A♦ 4♣ 的例子就是——4 進不了最佳五張。
這條規則直接推翻一個常見誤解:「我有 A 當踢腳牌所以我贏」。只有當那張 A 真的進入你的最佳五張時才算數。 想要在牌局中即時驗證自己的判讀,可以把手牌丟進如何分析撲克手牌裡示範的流程走一遍。
完整比牌流程:同牌型時怎麼一路比下去
當兩個人攤牌時,正確的判定順序是固定的五步。照這個順序走,任何比牌爭議都有唯一答案。
第 1 步 — 各自組出最佳五張。 每個玩家從自己的 2 張底牌 + 5 張公牌共 7 張裡,取出最強的 5 張。德州撲克不限制你要用幾張底牌——用 2 張、1 張、甚至 0 張(打公牌)都合法。(這點跟奧馬哈不同,奧馬哈強制必須用 2 張底牌 + 3 張公牌。)
第 2 步 — 比牌型等級。 依上面的 10 級排名比較。等級不同,高的直接贏,不用再看任何細節。
第 3 步 — 同等級時,依該牌型的比較順序逐項比。
| 牌型 | 比較順序 |
|---|---|
| 皇家同花順 | 無可比,直接平手 |
| 同花順 | ① 最高牌 |
| 四條 | ① 四條點數 → ② 踢腳牌 |
| 葫蘆 | ① 三條點數 → ② 對子點數 |
| 同花 | ① 最高 → ② 第二高 → ③ 第三高 → ④ 第四高 → ⑤ 第五高 |
| 順子 | ① 最高牌 |
| 三條 | ① 三條點數 → ② 踢腳牌 1 → ③ 踢腳牌 2 |
| 兩對 | ① 大對子 → ② 小對子 → ③ 踢腳牌 |
| 一對 | ① 對子 → ② 踢腳牌 1 → ③ 踢腳牌 2 → ④ 踢腳牌 3 |
| 高牌 | ① 到 ⑤ 逐張比 |
第 4 步 — 五張全部相同 → 平分底池。 花色不當作決勝條件。這是德州撲克跟大老二、十三支最大的規則差異。
第 5 步 — 有全下時,先分主池再分邊池。 全下的玩家只能贏他有籌碼參與的那部分(主池),之後每一層邊池由還有籌碼的玩家單獨比。多人底池的結構問題,見多人底池策略。
4 個實戰比牌案例
理論看完,來看四個牌桌上真的會發生、而且真的會有人喊「等一下,這樣算誰贏?」的情境。
案例一:同花不是比誰的花色大,也不是比誰的同花色張數多
牌面:A♦ 9♦ 6♦ 4♣ 2♦ 玩家 A:K♦ 3♠ 玩家 B:Q♦ J♦
| 最佳五張 | 牌型 | |
|---|---|---|
| 玩家 A | A♦ K♦ 9♦ 6♦ 2♦ | 同花,A-K-9-6-2 |
| 玩家 B | A♦ Q♦ J♦ 9♦ 6♦ | 同花,A-Q-J-9-6 |
玩家 A 獲勝。 第一張都是 A,第二張 K > Q,比到這裡就結束。
為什麼很多人會判錯:玩家 B 有兩張方塊、能組出六張同花色,直覺上「更同花」。但同花只取五張,而且第二高牌就已經分出勝負。這也解釋了為什麼「堅果同花」的概念這麼重要——決定你同花大小的是你手上最大的那一張同花色牌,跟張數無關。
案例二:葫蘆對葫蘆,三條決勝
牌面:9♥ 9♦ 4♠ 4♣ 2♥ 玩家 A:A♠ 9♣ 玩家 B:K♦ 4♥
| 最佳五張 | 牌型 | |
|---|---|---|
| 玩家 A | 9♥ 9♦ 9♣ 4♠ 4♣ | 葫蘆,三條 9 帶一對 4 |
| 玩家 B | 4♠ 4♣ 4♥ 9♥ 9♦ | 葫蘆,三條 4 帶一對 9 |
玩家 A 獲勝。 先比三條:9 > 4,結束。B 的「一對 9」比 A 的「一對 4」大得多,但那是第二順位,根本輪不到它。
為什麼很多人會判錯:B 會覺得自己「有 99 又有 444」看起來更滿。實際上他的牌型是 fours full of nines(三條 4 帶一對 9),A 的是 nines full of fours。英文的講法就是規則本身:full of 前面的才決勝。
順帶一提,A 的 A♠ 完全沒用上——葫蘆的踢腳位是 0。
案例三:公牌順子,兩人平分(而且手上有 5 反而更糟)
牌面:T♠ 9♦ 8♣ 7♥ 6♠ 玩家 A:A♥ K♦ 玩家 B:A♠ Q♣
公牌本身就是 T-9-8-7-6 的順子(T 高)。
| 最佳五張 | 牌型 | |
|---|---|---|
| 玩家 A | T♠ 9♦ 8♣ 7♥ 6♠(打公牌) | 順子,T 高 |
| 玩家 B | T♠ 9♦ 8♣ 7♥ 6♠(打公牌) | 順子,T 高 |
平分底池。 兩人的 A、K、Q 都插不進這條順子。
這個牌面的關鍵陷阱:如果第三位玩家手上有一張 5,他能組出 9-8-7-6-5——那是 9 高順子,比公牌的 T 高順子小。所以他也只能打公牌,一起平分。你的牌不能讓最佳五張變弱,所以他不會因為有 5 而輸,但他也絕對不該因為「我有順子!」就去加注。
真正能獨吞這個底池的只有一種牌:手上有 J,組出 J-T-9-8-7。
案例四:公牌 K-Q-J-T-9 同花,全桌只有一個人是皇家同花順
牌面:K♠ Q♠ J♠ T♠ 9♠(公牌本身就是 K 高同花順)
| 玩家 | 底牌 | 最佳五張 | 牌型 |
|---|---|---|---|
| A | A♠ 2♥ | A♠ K♠ Q♠ J♠ T♠ | 皇家同花順 🏆 |
| B | 8♠ 7♦ | K♠ Q♠ J♠ T♠ 9♠ | K 高同花順(打公牌) |
| C | A♥ A♦ | K♠ Q♠ J♠ T♠ 9♠ | K 高同花順(打公牌) |
玩家 A 獨吞整個底池。 B 手上的 8♠ 想組 J-T-9-8-7 同花順少了 7♠;C 的口袋 A 是紅心跟方塊,救不了他——只有黑桃 A 有用。
這個案例把好幾條規則同時串起來:
- 皇家同花順只比 K 高同花順大一階,但那一階就是全部。
- 花色沒有大小,但花色必須一致——C 的兩張 A 是最好的例子。這兩件事常被混為一談。
- 如果公牌是 A♠ K♠ Q♠ J♠ T♠(而不是 K 高),那 A、B、C 就會全部平分,因為沒有人能再加強它。
這種「一張牌決定全部籌碼」的牌局,正是把手牌丟給 AI 教練覆盤最能看出決策品質的地方——你在轉牌上跟注的價格,是不是真的付得起。
常見比牌爭議情境
牌桌上八成的爭執都落在這五種。
「我的黑桃比較大」——撲克沒有花色大小
德州撲克裡四種花色完全平等。這個誤解在台灣特別常見,因為大老二、十三支的花色是有大小的(黑桃 > 紅心 > 方塊 > 梅花),很多人第一次接觸撲克是從那邊來的。
德州撲克裡花色只有兩個作用:判斷是不是同花,以及在極少數牌室裡分配零頭籌碼或按鈕位。跟比牌無關。
「我有六張可以組」——只能取五張
不管你能組出六張同花色、六張連號,還是三個對子,牌型永遠是五張。多的直接丟掉。三個對子(例如 K-K-8-8-5-5-2)的正確讀法是「兩對 K 和 8 帶踢腳牌 5」,第三對只能當踢腳牌用,而且只能用一張。
「我完全沒中,能打公牌嗎」——可以
可以,而且這是規則明文允許的。 如果公牌五張就是你能組出的最好的牌,你就打公牌。這常常是平分底池的來源,也常常是「我明明什麼都沒中卻分到錢」的原因。
「他用了三張底牌」——德州撲克只有兩張底牌
德州撲克你手上永遠只有 2 張底牌,所以你最多只能用 2 張。奧馬哈是 4 張底牌但強制只能用 2 張——這兩者的規則差異是牌桌上最常見的跨遊戲混淆。
「同時中順子跟同花,算哪個」——算最大的那個
你的牌型自動取最強的五張組合,不需要宣告、也不能選。如果你能組出同花,你就是同花,不會被判成順子。同理,如果你同時有同花跟同花順,你就是同花順。
新手最常搞錯的 8 個牌型判斷錯誤
- 以為花色有大小。 來自大老二的習慣。撲克裡 A♠ K♠ Q♠ J♠ T♠ 跟 A♣ K♣ Q♣ J♣ T♣ 一樣大。
- 以為 K-A-2-3-4 是順子。 A 可以當頭或當尾,但不能繞圈。合法的極端只有 A-K-Q-J-T 和 5-4-3-2-A。
- 葫蘆先比對子。 錯,先比三條。KKK-QQ 輸給 AAA-33。
- 以為同花只比最大一張。 五張都要比。A-K-9-6-2 贏 A-Q-J-9-6。
- 以為手上同花色張數越多同花越大。 只取五張,張數無關。
- 以為兩對的第三對可以當第三對用。 只能取兩對 + 一張踢腳牌。
- 以為 Set 在牌型上比 Trips 大。 兩者都是第 7 名的三條,牌型上完全平等——差的是隱蔽性、踢腳牌風險與取值難度,不是排名。
- 以為皇家同花順分花色,或需要看踢腳牌。 四組完全一樣大,而且已經用滿五張,沒有踢腳位。
想系統性檢查自己的判讀有沒有這些漏洞,如何找出自己的下注漏洞提供的是同一套方法論,只是套用在下注決策上。牌型與術語的完整對照,可以查撲克術語完整詞彙表。
常見問題(FAQ)
皇家同花順是什麼?
皇家同花順是由 A、K、Q、J、10 五張同一花色的牌組成的牌型,是德州撲克中最大的一手牌,沒有任何牌型能贏過它。它本質上就是「A 最高的同花順」。全副牌只有 4 組(黑桃、紅心、方塊、梅花各一組)。
皇家同花順的機率是多少?
看你算幾張牌。德州撲克是 7 張選 5,機率約 0.0032%,也就是 30,940 分之一(4,324 ÷ 133,784,560)。如果指的是隨機發 5 張牌就直接是皇家同花順,機率是 0.000154%,約 649,740 分之一(4 ÷ 2,598,960)。網路上常看到的「65 萬分之一」是後者,把它套用在德州撲克的手牌上是錯的,兩者差 21 倍。
皇家同花順和同花順差在哪裡?
只差最高的那一張牌。皇家同花順就是 A 最高的同花順(A-K-Q-J-10),其他任何最高牌的同花順(K 高到 5 高)都只是一般同花順。全副牌有 40 組同花順,其中 4 組是皇家同花順。兩者都是五張同花色連續牌,比法也一樣——比最高牌。
皇家同花順有大小之分嗎?
沒有。四種花色的皇家同花順完全一樣大,因為德州撲克裡花色沒有大小。如果同一手牌出現兩組皇家同花順(實務上就是公牌本身是皇家同花順的情況),結果是全桌平分底池。皇家同花順也沒有踢腳牌,因為它已經用滿五張。
德州撲克最大的牌是什麼?
皇家同花順(A-K-Q-J-10 同花色)。完整的 10 種牌型由大到小是:皇家同花順 > 同花順 > 四條 > 葫蘆 > 同花 > 順子 > 三條 > 兩對 > 一對 > 高牌。排名的依據是機率——越難出現的排越前面。
最小的同花順是什麼?
A-2-3-4-5 同花色,稱為 Steel Wheel,是 5 高同花順。 因為 A 在順子裡可以當作 1 使用。這是所有同花順裡最小的一個,會輸給 6-5-4-3-2 同花色。新手常誤以為「有 A 就是最大」,在 A-2-3-4-5 同花的情況下這是致命的誤判。
兩個人牌型一樣時怎麼分勝負?
依該牌型的固定順序逐項比:同花順比最高牌;四條比四條點數再比踢腳牌;葫蘆先比三條再比對子;同花五張逐一比;順子比最高牌;三條比三條點數再比兩張踢腳牌;兩對比大對子、小對子、踢腳牌;一對比對子再比三張踢腳牌;高牌五張逐一比。全部相同就平分底池,花色不列入比較。
公牌就是皇家同花順的話怎麼算?
全桌還在牌的玩家平分底池。 因為沒有任何底牌能讓這手牌變得更強或更弱,每個人都持有一模一樣的皇家同花順。這也是「打公牌」(play the board)規則的極端案例。順帶一提,「五張公牌本身就是皇家同花順」的機率正好是 1/649,740——也就是那個 5 張牌的數字真正正確的用途。
下一步:把牌型知識變成勝率
牌型排名是撲克的入場券,不是勝率的來源。知道誰贏,跟知道該不該把錢推進去,是兩件完全不同的事。 從這裡往前的路線大致是三段:
- 翻前選牌——決定哪些手牌值得從哪個位置進場。這是所有玩家 EV 提升最快的地方,練習入口是 RFI GTO 訓練。
- 賠率與勝率——把「我大概能贏」換算成「這個價格划不划算」。從底池賠率與勝率開始,工具用撲克勝率計算器。
- 實際手牌覆盤——理論看再多,都不如把自己真的打過的手牌拆開來看。
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