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포커 핸드 순위 10가지 — 홀덤 족보, 셋·트립스 차이, 키커 기준

텍사스 홀덤 포커 핸드 순위(족보) 10가지를 로열 스트레이트 플러시부터 하이카드까지 확률과 함께 정리합니다. 셋과 트립스의 차이, 키커 기준, 같은 족보끼리 승부 가리는 법, 세븐포커와 다른 규칙까지 실전 예시로 설명합니다.

작성자 DEEPFOLD Coaching 게시일: 2026-01-06 업데이트일: 2026-10-13 14 분

포커 족보를 설명하는 글은 대부분 "로열 스트레이트 플러시는 약 65만분의 1"이라고 씁니다. 이 숫자는 홀덤에서는 틀립니다. 65만분의 1은 "무작위로 받은 5장이 바로 로열 스트레이트 플러시일" 확률이고, 7장 중 5장을 고르는 홀덤에서의 실제 숫자는 30,940분의 1 로 21배 차이가 납니다. 이 글은 가장 자주 틀리는 이 지점에서 시작해 포커 핸드 순위 10가지, 확률, 같은 족보끼리 승부를 가리는 순서, 키커 기준, 셋과 트립스의 차이까지 한 번에 정리합니다.


목차

  1. 포커 핸드 순위 10가지 한눈에 보기
  2. 5장 확률과 7장 확률이 왜 이렇게 다른가
  3. 로열 스트레이트 플러시와 스트레이트 플러시
  4. 포카드와 풀하우스 — 큰 팟의 단골
  5. 플러시와 스트레이트 — 가장 자주 틀리는 두 족보
  6. 셋 vs 트립스 차이 — 같은 트리플, 다른 가치
  7. 투페어, 원페어, 하이카드
  8. 홀덤 키커 기준 총정리
  9. 같은 족보일 때 승부를 가리는 5단계
  10. 실전 판정 예시 4가지
  11. 세븐포커와 다른 홀덤 규칙
  12. 초보가 가장 많이 틀리는 판정 8가지
  13. 자주 묻는 질문
  14. 다음 단계

포커 핸드 순위 10가지 한눈에 보기

이 표가 텍사스 홀덤의 기초 전부입니다. 5장 확률 은 족보 순위를 정한 원래 기준(무작위 5장)이고, 7장 확률 이 홀덤 테이블에서 실제로 만나는 빈도입니다.

순위 족보 예시 5장 확률 7장 확률(홀덤 실제)
1 로열 스트레이트 플러시 (로티플) A♠ K♠ Q♠ J♠ T♠ 0.000154% 0.0032%
2 스트레이트 플러시 (스티플) 9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥ 0.00139% 0.0279%
3 포카드 (쿼즈) K♠ K♥ K♦ K♣ 7♠ 0.0240% 0.168%
4 풀하우스 A♠ A♥ A♦ 9♣ 9♠ 0.1441% 2.60%
5 플러시 A♦ J♦ 8♦ 6♦ 3♦ 0.1965% 3.03%
6 스트레이트 T♠ 9♥ 8♦ 7♣ 6♠ 0.3925% 4.62%
7 트리플 (스리 오브 어 카인드) Q♠ Q♥ Q♦ 8♣ 4♠ 2.1128% 4.83%
8 투페어 J♠ J♥ 5♦ 5♣ A♠ 4.7539% 23.50%
9 원페어 T♠ T♥ A♦ 9♣ 4♠ 42.256% 43.82%
10 하이카드 (노페어, 탑) A♠ J♥ 8♦ 5♣ 2♠ 50.117% 17.41%

7장 확률 = C(52,7) = 133,784,560 가지 조합 중 "베스트 5장의 족보"가 그 족보인 비율입니다.

순위를 정하는 원리는 하나뿐입니다 — 나오기 어려운 족보일수록 높습니다. 포카드가 "같은 카드 네 장"이라 더 어려워 보여도 스트레이트 플러시 아래인 이유는, 5장으로 만들 수 있는 조합이 스트레이트 플러시 40가지, 포카드 624가지로 포카드가 약 15배 흔하기 때문입니다.

한국에서 쓰는 족보 이름

한국에서는 세븐포커의 영향으로 "로티플(로열 스트레이트 플러시)", "스티플(스트레이트 플러시)", "트리플", "탑(하이카드)" 같은 말을 많이 씁니다. 홀덤 방송이나 해외 글에서는 쿼즈(quads, 포카드), 보트(boat, 풀하우스), 스리 오브 어 카인드 같은 영어 표현이 나옵니다. 이름이 달라도 가리키는 족보는 같습니다.


5장 확률과 7장 확률이 왜 이렇게 다른가

표의 마지막 두 줄을 보면 직관에 어긋나는 점이 있습니다. 7장 세계에서는 투페어(23.50%)가 하이카드(17.41%)보다 더 자주 나옵니다 — 그런데도 투페어가 하이카드를 이깁니다.

이유는 족보 순위가 5장 확률로 정해졌고, 포커가 생긴 이후 한 번도 바뀌지 않았기 때문 입니다. 홀덤은 두 장을 더 보게 해 주므로 거의 항상 페어가 맞고, 오히려 "아무것도 안 맞은" 상태가 드물어집니다. 순위를 바꾸면 모든 포커 변형의 규칙이 어긋나기 때문에 그대로 둔 것입니다.

실전에서는 세 가지가 바로 따라옵니다.

  • 홀덤에서 원페어는 약합니다. 핸드의 43.82% 가 원페어이므로 멀티웨이 팟에서 탑 페어는 전혀 안전하지 않습니다(블러프 캐치 원칙).
  • 투페어는 좋은 핸드지만 괴물은 아닙니다. 23.50% 의 출현율이므로, 특히 젖은(wet) 보드에서 쉽게 따라잡힙니다.
  • 풀하우스는 0.14% 에서 2.60% 로 18배 뜁니다. 보드에 페어가 깔리면 테이블 액션이 갑자기 느려지는 이유입니다. 풀하우스가 이론상의 희귀 사건이 아니라 실제 위협이 되기 때문입니다(보드 텍스처 분석).

로열 스트레이트 플러시와 스트레이트 플러시

로열 스트레이트 플러시란

로열 스트레이트 플러시는 A, K, Q, J, 10 다섯 장이 모두 같은 무늬인 족보로, 홀덤에서 가장 높은 핸드입니다. 본질적으로는 "A 하이 스트레이트 플러시"입니다. 무늬별로 하나씩, 덱 전체에 4가지 밖에 없습니다.

확률: 0.0032% 인가 0.000154% 인가

둘 다 맞습니다. 몇 장으로 계산하느냐의 차이입니다.

상황 계산 확률 환산
홀덤(7장 중 5장) 4 × C(47,2) ÷ C(52,7) = 4,324 ÷ 133,784,560 0.0032% 약 1 / 30,940
무작위 5장 4 ÷ C(52,5) = 4 ÷ 2,598,960 0.000154% 약 1 / 649,740

두 숫자는 정확히 21배 차이입니다. 홀덤에서는 내 카드 2장과 보드 5장, 7장 중 가장 좋은 5장 을 고르므로 두 장이 더 있는 만큼 로열이 될 기회가 21배 늘어납니다. 649,740분의 1 은 홀덤에서 "보드 5장 자체가 로열 스트레이트 플러시일" 확률로 쓰는 것이 맞습니다.

⚠️ 30,940분의 1 은 7장을 모두 본다는, 즉 리버까지 간다는 전제입니다. 실제로는 매 핸드 리버까지 가지 않으므로 내가 로열을 만드는 빈도는 훨씬 낮습니다. 온라인 캐시게임을 한 달 1만 핸드 정도 치는 사람이라도 대략 1년 반에서 2년에 한 번 꼴이라고 보면 됩니다(입장률과 리버까지 가는 성향에 따라 크게 달라지는 어림값입니다).

확률 계산을 손에 익히려면 포커 수학 기초와 포커 확률 계산 완벽 가이드를 함께 보세요.

스트레이트 플러시끼리는 가장 높은 카드로

스트레이트 플러시끼리는 가장 높은 카드 하나만 봅니다. 무늬는 상관없습니다.

이름 카드 설명
로열 스트레이트 플러시 A-K-Q-J-T 가장 높음, 네 무늬 모두 동점
K 하이 스트레이트 플러시 K-Q-J-T-9 두 번째
… … 이하 같은 방식
6 하이 스트레이트 플러시 6-5-4-3-2
5 하이(스틸 휠) 5-4-3-2-A 가장 낮은 스트레이트 플러시

덱 전체에 스트레이트 플러시는 40가지(4 무늬 × 10 시작점)이고, 그중 4가지가 로열입니다.

가장 많이 하는 실수: A♠ 2♠ 를 들고 보드가 3♠ 4♠ 5♠ 라면 스트레이트 플러시는 맞지만 5 하이 입니다. 상대가 6♠ 7♠ 를 들고 있으면 7-6-5-4-3 스트레이트 플러시에 집니다. "A 가 있으니 제일 높다"는 착각이 칩 전부를 날리는 장면입니다.

로열 스트레이트 플러시에 키커나 무늬 우열이 있나요?

없습니다. 네 무늬의 로열은 완전히 같은 크기이고, 다섯 장을 다 쓰므로 키커 자리도 없습니다. 보드 자체가 A♠ K♠ Q♠ J♠ T♠ 라면 아무도 더 좋게 만들 수 없으므로 남은 플레이어 전원이 팟을 나눕니다.


포카드와 풀하우스 — 큰 팟의 단골

포카드: 숫자 먼저, 키커는 보드에 포카드가 깔렸을 때만

포카드끼리는 네 장의 숫자를 먼저 비교합니다. KKKK 는 QQQQ 를 이기고 키커는 볼 필요가 없습니다.

키커가 의미를 갖는 경우는 하나뿐입니다 — 보드에 포카드가 그대로 깔린 경우 입니다. 보드가 7♦ 7♣ 7♥ 7♠ A♠ 라면 모두가 7 포카드이고, 다섯 번째 카드로 승부가 납니다. 그런데 보드의 A 가 이미 가장 높은 키커이므로 누가 무엇을 들고 있든 전원이 같은 7-7-7-7-A 가 되어 팟을 나눕니다. 보드 다섯 번째 카드가 4 라면, A 를 들고 있는 사람이 A 키커로 혼자 가져갑니다.

풀하우스: 트리플 먼저, 페어는 그다음

풀하우스는 트리플 부분을 먼저 비교하고, 트리플이 같을 때만 페어 부분을 비교합니다. 초보가 가장 많이 거꾸로 아는 규칙입니다.

A♠ A♥ A♦ 3♣ 3♠ 는 K♠ K♥ K♦ Q♣ Q♠ 를 이깁니다. 뒤쪽의 페어(Q)가 앞쪽의 페어(3)보다 훨씬 높아도 트리플 A > 트리플 K 이므로 앞쪽이 이깁니다. 영어로는 "Aces full of threes beats Kings full of queens" — full of 앞쪽이 승부를 가릅니다.

이 규칙이 가장 위험한 곳은 보드에 페어가 두 개 깔린 상황입니다. 보드가 9♥ 9♦ 4♠ 4♣ 2♥ 라면:

  • 9 를 한 장 든 사람 → 트리플 9 + 페어 4
  • 4 를 한 장 든 사람 → 트리플 4 + 페어 9
  • 트리플 9 가 이깁니다. 뒤쪽의 "페어"가 9 여도 상관없습니다.

이런 보드에서 상대 레인지를 좁히는 방법은 단계별 핸드 리딩에 정리해 두었습니다.


플러시와 스트레이트 — 가장 자주 틀리는 두 족보

플러시는 다섯 장 전부를 위에서부터 비교

플러시끼리는 가장 높은 카드부터 한 장씩 내려가며 비교하고, 다섯 장이 모두 같아야 팟을 나눕니다.

자주 나오는 오해가 두 가지 있습니다.

오해 1: "내 무늬가 더 높다." 홀덤에서 스페이드, 하트, 다이아몬드, 클로버는 완전히 같습니다. A♠ K♠ 9♠ 6♠ 2♠ 와 A♣ K♣ 9♣ 6♣ 2♣ 는 동점입니다.

오해 2: "같은 무늬가 여섯 장이니 다섯 장보다 높다." 쓸 수 있는 것은 다섯 장뿐입니다. 남는 한 장은 아무 역할도 하지 않습니다.

보드가 A♦ 9♦ 6♦ 4♣ 2♦(다이아몬드 4장)일 때:

  • 플레이어 A K♦ 3♠(다이아몬드 1장) → A♦ K♦ 9♦ 6♦ 2♦
  • 플레이어 B Q♦ J♦(다이아몬드 2장) → A♦ Q♦ J♦ 9♦ 6♦

첫 장은 A 로 같고, 두 번째 장 K > Q 입니다. 다이아몬드를 한 장만 든 플레이어 A 가 이깁니다. 플러시의 크기는 같은 무늬를 몇 장 들었느냐가 아니라 내가 든 가장 높은 같은 무늬 카드 가 정합니다. 너트 플러시(A 하이 플러시)가 J 하이 플러시와 전혀 다른 가치를 갖는 이유입니다(에퀴티 계산기 사용법).

스트레이트의 A 는 양쪽 끝에만, K-A-2-3-4 는 안 됨

스트레이트는 무늬가 섞인 연속된 다섯 장입니다. A 는 가장 높게(A-K-Q-J-T) 또는 가장 낮게(A-2-3-4-5, 휠) 쓸 수 있지만, 한 바퀴 돌아서 이어 쓸 수는 없습니다.

카드 성립? 설명
A-K-Q-J-T ✅ 브로드웨이, 가장 높은 스트레이트
T-9-8-7-6 ✅ 일반 스트레이트
5-4-3-2-A ✅ 휠, 가장 낮은 스트레이트(5 하이)
K-A-2-3-4 ❌ A 를 처음과 끝에 동시에 쓸 수 없음
Q-K-A-2-3 ❌ 마찬가지로 불가

스트레이트끼리는 가장 높은 카드만 봅니다. 휠(5 하이)은 6-5-4-3-2 에게 집니다. 그래서 A-5 같은 핸드로 만드는 스트레이트는 거의 항상 테이블에서 가장 낮은 스트레이트 입니다. A-5 수티드의 진짜 가치는 스트레이트가 아니라 너트 플러시 가능성과 블로커 효과에 있습니다(포켓 페어와 수티드 A 전략).


셋 vs 트립스 차이 — 같은 트리플, 다른 가치

같은 숫자 세 장(트리플)을 만드는 방법은 두 가지이고, 이름이 다릅니다.

  • 셋(Set): 포켓 페어를 들고 보드에 같은 숫자가 한 장 깔린 경우. 예: 7♠ 7♥ 를 들고 보드 7♦ K♣ 2♠.
  • 트립스(Trips): 보드에 페어가 깔리고 내 카드 한 장이 맞은 경우. 예: A♠ 7♥ 를 들고 보드 7♦ 7♣ K♠.

족보 순위로는 둘이 완전히 같습니다(모두 7위 트리플). 하지만 실전 가치는 크게 다르고, 이유는 세 가지입니다.

셋 트립스
만드는 법 포켓 페어 + 보드 1장 내 카드 1장 + 보드 페어
상대가 알아채기 어렵다 — 보드에 7 이 한 장뿐 쉽다 — 보드에 이미 페어가 보임
키커 위험 없다 — 내 카드 두 장을 다 씀 있다 — 남은 한 장이 키커
같은 트리플끼리 부딪힘 불가능 흔하다
플랍에서 만들 확률 포켓 페어로 약 11.8% 보드 상황에 따라 다름

1. 숨김성. 셋은 7 두 장이 내 손에 숨어 있어서 상대는 보드에 7 이 한 장뿐인 걸 보고 나를 트리플로 읽기 어렵습니다. 트립스는 보드에 이미 페어가 있으므로 테이블 전원이 "누가 트리플일 수 있다"고 경계합니다. 상대가 같은 7 을 들고 있을 수도 있습니다.

2. 키커. 셋은 내 카드 두 장을 모두 쓰므로 키커가 문제 될 일이 없습니다. 게다가 같은 숫자의 셋을 두 사람이 동시에 갖는 것은 수학적으로 불가능합니다(7 이 보드에 1장, 내가 2장을 가지면 남은 7 은 1장뿐).

트립스는 정반대입니다. 내 카드는 한 장만 쓰이고 나머지 한 장이 승부를 가르는 키커 입니다. 보드 7♦ 7♣ K♠ 에서:

  • A♠ 7♥ → 트리플 7 + A, K 키커 → 강함
  • 8♠ 7♥ → 트리플 7 + K, 8 키커 → 상대도 7 을 들고 있고 다른 카드가 8 보다 높으면 짐

3. 만드는 난이도. 포켓 페어로 플랍에서 셋을 맞힐 확률은 약 11.8%(약 7.5 : 1)입니다. 그래서 셋을 노리고 콜하려면 대략 15 : 1 정도의 임플라이드 오즈 가 필요하다는 것이 "셋 마이닝"의 기본 기준입니다(팟 오즈 빠르게 계산하기).

트리플끼리 비교할 때는 세 장의 숫자를 먼저, 그다음 키커 두 장을 순서대로 봅니다.


투페어, 원페어, 하이카드

위의 여섯 족보(로열부터 스트레이트까지)는 7장 기준으로 합쳐도 약 10.4% 밖에 나오지 않습니다. 나머지 89.6% 의 핸드는 트리플 이하 네 족보에서 승부가 납니다. 실제로 가장 많이 연습해야 하는 부분입니다.

투페어: 높은 페어 → 낮은 페어 → 키커

예: J-J-5-5-A 대 J-J-4-4-K → 높은 페어가 같고 낮은 페어 5 > 4 이므로 앞쪽이 이깁니다(키커는 볼 필요도 없음).

가장 큰 함정은 보드가 내 페어를 무력화하는(카운터피트) 경우 입니다. A♠ 2♠ 를 들고 플랍 2♦ 7♥ 9♣ 에서 2 원페어에 A 키커였는데, 턴 9♦, 리버 7♠ 가 나와 보드가 2♦ 7♥ 9♣ 9♦ 7♠ 가 되면:

  • 내 7장은 A, 2, 2, 7, 7, 9, 9 — 페어가 세 개지만 두 개만 쓸 수 있습니다.
  • 베스트 5장은 9-9-7-7-A — 보드의 투페어에 내 A 가 키커로 붙은 것뿐입니다.
  • 내 2 페어는 사라졌습니다.

A 를 든 사람과는 찹이고, 9·7 을 들었거나 9 보다 높은 포켓 페어를 든 사람에게는 집니다. 이런 상황은 리버 의사결정에서 반드시 나오는 문제입니다.

원페어와 하이카드: 키커가 전부

원페어는 페어를 먼저, 같으면 키커 세 장을 차례로 비교합니다. 하이카드는 다섯 장 전부를 위에서부터 비교합니다.

AK 대 AQ 는 반반이 아니라 큰 우위입니다. 프리플랍 AKo 대 AQo 는 이미 약 74% : 24%(약 2% 찹)이고, 플랍에 A 가 나오면(예: A♣ 8♠ 5♦) AQ 는 Q 3장 에만 기댈 수 있어서 턴·리버 두 장으로 맞힐 확률은 약 13% 입니다. 프로들이 A9o, A7o 같은 "약한 키커의 A"를 엄격하게 피하는 이유가 바로 이것입니다 — 탑 페어를 맞혀도 대부분 지배당한(dominated) 상태이기 때문입니다(흔한 프리플랍 실수, 프리플랍 RFI 가이드).


홀덤 키커 기준 총정리

키커는 족보를 이루지 않으면서 다섯 장을 채우는 카드이고, 역할은 같은 족보끼리 승부를 가르는 것 하나뿐입니다.

예시: 플레이어 A 는 A♠ K♥, 플레이어 B 는 A♦ Q♣. 보드 A♣ 8♠ 5♦ 3♣ 2♥.

  • 둘 다 A 원페어
  • A 의 베스트 5장: A♠ A♣ K♥ 8♠ 5♦
  • B 의 베스트 5장: A♦ A♣ Q♣ 8♠ 5♦
  • K 키커로 플레이어 A 승리

B 의 Q 가 쓰인 것은 Q 가 보드의 8 보다 높기 때문입니다. B 가 A♦ 4♣ 를 들었다면 베스트 5장은 A♦ A♣ 8♠ 5♦ 3♣ 이고 4 는 아예 쓰이지 않습니다. 보드의 3 보다는 높지만 8, 5 보다 낮아서 들어갈 자리가 없기 때문입니다.

족보별 키커 자리 수

족보마다 키커 자리 수가 정해져 있고, 키커가 없는 족보도 있습니다. 이 표만 외워 두면 테이블의 판정 논쟁 대부분을 혼자 해결할 수 있습니다.

족보 족보가 쓰는 장수 키커 자리 비고
로열 스트레이트 플러시 5장 0 내 카드가 영향 없음
스트레이트 플러시 5장 0 가장 높은 카드만
포카드 4장 1 키커 한 장
풀하우스 3 + 2장 0 트리플 → 페어
플러시 5장 0 다섯 장 차례로
스트레이트 5장 0 가장 높은 카드만
트리플 3장 2 키커 두 장 차례로
투페어 2 + 2장 1 키커 한 장
원페어 2장 3 키커 세 장 차례로
하이카드 1장 4 전부 키커

키커가 전혀 의미 없는 경우

  1. 족보가 이미 다섯 장을 다 쓰는 경우(스트레이트 플러시, 스트레이트, 플러시, 풀하우스)
  2. 보드 다섯 장이 그대로 내 베스트 5장인 경우(플레이 더 보드). 보드 A-K-Q-J-T 에 내 카드가 2-3 이면 나도 모두와 같은 브로드웨이 스트레이트입니다.
  3. 내 카드가 보드의 해당 자리 카드보다 낮은 경우. 위의 A♦ 4♣ 예시입니다.

"A 키커니까 내가 이긴다"는 생각은 그 A 가 실제로 베스트 5장에 들어갈 때만 맞습니다.


같은 족보일 때 승부를 가리는 5단계

쇼다운에서의 판정 순서는 정해져 있습니다. 이 순서를 따르면 어떤 판정 논쟁도 답은 하나입니다.

1단계 — 각자 베스트 5장을 만든다. 내 카드 2장 + 보드 5장, 7장 중 가장 강한 5장 을 고릅니다. 홀덤은 내 카드를 몇 장 쓸지 제한이 없습니다 — 2장, 1장, 0장(보드 플레이) 모두 가능합니다. 오마하는 반대로 반드시 내 카드 2장 + 보드 3장을 써야 합니다.

2단계 — 족보 등급을 비교한다. 등급이 다르면 높은 쪽이 바로 이깁니다.

3단계 — 같은 등급이면 족보별 순서로 비교한다.

족보 비교 순서
로열 스트레이트 플러시 비교 없음, 동점
스트레이트 플러시 ① 가장 높은 카드
포카드 ① 네 장의 숫자 → ② 키커
풀하우스 ① 트리플 숫자 → ② 페어 숫자
플러시 ① 가장 높은 카드 → ② → ③ → ④ → ⑤
스트레이트 ① 가장 높은 카드
트리플 ① 세 장의 숫자 → ② 키커 1 → ③ 키커 2
투페어 ① 높은 페어 → ② 낮은 페어 → ③ 키커
원페어 ① 페어 → ② 키커 1 → ③ 키커 2 → ④ 키커 3
하이카드 ① ~ ⑤ 차례로

4단계 — 다섯 장이 모두 같으면 팟을 나눈다(찹). 무늬로 승부를 가리지 않습니다.

5단계 — 올인이 있으면 메인 팟부터, 그다음 사이드 팟. 올인한 플레이어는 자기 칩이 들어간 부분(메인 팟)만 이길 수 있고, 사이드 팟은 칩이 남은 플레이어끼리 따로 비교합니다(멀티웨이 팟 전략).


실전 판정 예시 4가지

예시 1: 플러시는 무늬도, 장수도 아니다

보드: A♦ 9♦ 6♦ 4♣ 2♦ / A: K♦ 3♠ / B: Q♦ J♦

베스트 5장 족보
A A♦ K♦ 9♦ 6♦ 2♦ 플러시 A-K-9-6-2
B A♦ Q♦ J♦ 9♦ 6♦ 플러시 A-Q-J-9-6

A 승리. 첫 장 A 는 같고, 두 번째 장 K > Q 에서 끝납니다. B 는 다이아몬드가 두 장이라 "더 플러시"처럼 느껴지지만, 플러시는 다섯 장만 쓰고 두 번째 장에서 이미 승부가 났습니다.

예시 2: 풀하우스 대 풀하우스, 트리플이 결정

보드: 9♥ 9♦ 4♠ 4♣ 2♥ / A: A♠ 9♣ / B: K♦ 4♥

베스트 5장 족보
A 9♥ 9♦ 9♣ 4♠ 4♣ 풀하우스, 트리플 9 + 페어 4
B 4♠ 4♣ 4♥ 9♥ 9♦ 풀하우스, 트리플 4 + 페어 9

A 승리. 트리플 9 > 4 에서 끝납니다. A 의 A♠ 는 아예 쓰이지 않았습니다 — 풀하우스는 키커 자리가 0 입니다.

예시 3: 보드 스트레이트는 찹(그리고 5 를 들어도 소용없음)

보드: T♠ 9♦ 8♣ 7♥ 6♠ / A: A♥ K♦ / B: A♠ Q♣

보드 자체가 T 하이 스트레이트이므로 두 사람 모두 보드를 플레이하고 팟을 나눕니다. A, K, Q 는 이 스트레이트에 끼어들 수 없습니다.

세 번째 플레이어가 5 를 들고 있으면 9-8-7-6-5 를 만들 수 있지만 그건 9 하이로 보드의 T 하이보다 낮습니다. 그래서 그도 보드를 플레이하고 함께 나눕니다. 이 팟을 혼자 가져갈 수 있는 카드는 J 하나뿐입니다(J-T-9-8-7).

예시 4: 보드 K-Q-J-T-9 스페이드, 로열은 한 사람뿐

보드: K♠ Q♠ J♠ T♠ 9♠(보드 자체가 K 하이 스트레이트 플러시)

플레이어 내 카드 베스트 5장 족보
A A♠ 2♥ A♠ K♠ Q♠ J♠ T♠ 로열 스트레이트 플러시 🏆
B 8♠ 7♦ K♠ Q♠ J♠ T♠ 9♠ K 하이 스트레이트 플러시(보드)
C A♥ A♦ K♠ Q♠ J♠ T♠ 9♠ K 하이 스트레이트 플러시(보드)

A 가 팟 전부를 가져갑니다. B 의 8♠ 로 J-T-9-8-7 을 만들려면 7♠ 가 필요하고, C 의 포켓 A 는 하트와 다이아몬드라 쓸모가 없습니다 — 스페이드 A 만 의미가 있습니다. "무늬에 우열은 없지만 무늬는 같아야 한다", 이 두 가지가 자주 섞여서 혼동됩니다.

이런 "카드 한 장이 칩 전부를 정하는" 핸드야말로 AI 코치에게 복기를 맡겼을 때 판단의 질이 가장 잘 드러나는 곳입니다 — 턴에서 낸 콜 가격이 정말 감당할 만했는지.


세븐포커와 다른 홀덤 규칙

한국에서 포커를 처음 접한 사람은 대부분 한국식 세븐포커(7포커)부터 배웠습니다. 세븐포커에서 흔히 쓰는 규칙 중에는 홀덤에서는 통하지 않는 것 이 있어서, 쇼다운에서 판정을 거꾸로 하는 원인이 됩니다.

규칙 한국식 세븐포커(흔한 규칙) 텍사스 홀덤
같은 족보일 때 무늬 스페이드 > 다이아몬드 > 하트 > 클로버 순으로 가리는 경우가 많음 무늬로 가리지 않음, 찹
A-2-3-4-5 (백스트레이트) 마운틴(A-K-Q-J-T) 다음으로 높게 치는 경우가 많음 가장 낮은 스트레이트(5 하이)
카드를 쓰는 방식 내가 받은 7장 중 5장 내 카드 2장 + 공용 보드 5장 중 5장

특히 백스트레이트 는 실수가 큽니다. 홀덤에서 A-2-3-4-5 는 6-5-4-3-2 에게 지는 가장 낮은 스트레이트입니다. 세븐포커 감각으로 "백스트레이트니까 높다"고 큰 팟을 만들면 그대로 칩을 넘겨주게 됩니다.


초보가 가장 많이 틀리는 판정 8가지

  1. 무늬에 우열이 있다고 생각한다. 세븐포커 습관입니다. 홀덤에서 A♠ K♠ Q♠ J♠ T♠ 와 A♣ K♣ Q♣ J♣ T♣ 는 같습니다.
  2. K-A-2-3-4 를 스트레이트로 본다. A 는 끝에만 쓸 수 있고 한 바퀴 돌 수 없습니다.
  3. 백스트레이트(A-2-3-4-5)를 높은 스트레이트로 본다. 홀덤에서는 가장 낮은 5 하이입니다.
  4. 풀하우스를 페어부터 비교한다. 트리플이 먼저입니다. KKK-QQ 는 AAA-33 에게 집니다.
  5. 플러시를 가장 높은 카드 한 장만 비교한다. 다섯 장 전부를 비교합니다. A-K-9-6-2 가 A-Q-J-9-6 을 이깁니다.
  6. 같은 무늬를 많이 들수록 플러시가 높다고 생각한다. 다섯 장만 씁니다.
  7. 셋이 트립스보다 족보가 높다고 생각한다. 둘 다 같은 트리플입니다. 차이는 숨김성, 키커 위험, 밸류를 받기 쉬운 정도이지 순위가 아닙니다.
  8. 로열에 무늬 우열이나 키커가 있다고 생각한다. 네 가지 모두 같은 크기이고 키커 자리가 없습니다.

내 판단에 이런 구멍이 있는지 체계적으로 점검하는 방법은 베팅 릭 찾는 법과 같은 방법론입니다. 족보와 용어 전체는 포커 용어 사전에서 찾아볼 수 있습니다.


자주 묻는 질문

포커 핸드 순위는 어떻게 되나요?

높은 순서대로 로열 스트레이트 플러시, 스트레이트 플러시, 포카드, 풀하우스, 플러시, 스트레이트, 트리플(스리 오브 어 카인드), 투페어, 원페어, 하이카드입니다. 순위의 기준은 확률로, 나오기 어려운 핸드일수록 높습니다.

셋과 트립스는 무엇이 다른가요?

족보상으로는 둘 다 같은 트리플(7위)입니다. 셋은 포켓 페어를 들고 보드에 같은 숫자가 한 장 깔린 경우(예: 7♠7♥ 에 보드 7♦), 트립스는 보드에 페어가 깔리고 내 카드 한 장이 맞은 경우(예: A♠7♥ 에 보드 7♦7♣)입니다. 셋은 상대가 알아채기 어렵고 키커 걱정이 없지만, 트립스는 보드에 이미 페어가 보여서 모두가 경계하고, 남은 카드 한 장이 키커로 승부를 가릅니다.

홀덤에서 키커 기준은 어떻게 되나요?

키커는 족보를 이루는 카드 외에 다섯 장을 채우는 카드로, 같은 족보끼리만 승부를 가릅니다. 족보마다 키커 자리 수가 정해져 있습니다. 원페어는 3장, 트리플은 2장, 투페어와 포카드는 1장이고, 스트레이트·플러시·풀하우스·스트레이트 플러시는 키커가 없습니다. 내 카드가 보드의 카드보다 낮아서 베스트 5장에 들어가지 못하면 키커로 쓰이지 않습니다.

로열 스트레이트 플러시 확률은 얼마인가요?

홀덤은 7장 중 5장을 고르므로 약 0.0032%, 즉 30,940분의 1입니다. 흔히 보는 649,740분의 1(0.000154%)은 무작위 5장으로 바로 만들 확률이라 홀덤에 그대로 쓰면 21배 차이가 납니다. 649,740분의 1은 홀덤에서 "보드 5장 자체가 로열 스트레이트 플러시일" 확률과 같습니다.

무늬(스페이드, 하트 등)로 승부를 가리나요?

텍사스 홀덤에서는 가리지 않습니다. 네 무늬는 완전히 같은 가치이고, 다섯 장이 모두 같으면 팟을 나눕니다(찹). 한국식 세븐포커에서 흔히 쓰는 스페이드 > 다이아몬드 > 하트 > 클로버 순서는 홀덤에는 적용되지 않습니다.

A-2-3-4-5 스트레이트(백스트레이트)는 높은 스트레이트인가요?

홀덤에서는 가장 낮은 스트레이트(5 하이)입니다. A 는 스트레이트에서 1 로 쓸 수 있지만 그 경우 다섯 장 중 가장 높은 카드는 5 입니다. 6-5-4-3-2 에게 집니다. 한국식 세븐포커에서 백스트레이트를 두 번째로 높게 치는 규칙과 다르니 주의하세요.

같은 족보가 나오면 어떻게 승부를 가리나요?

족보별 순서대로 비교합니다. 스트레이트 플러시와 스트레이트는 가장 높은 카드, 포카드는 네 장의 숫자 다음 키커, 풀하우스는 트리플 부분 다음 페어 부분, 플러시는 다섯 장을 위에서부터 차례로, 트리플은 숫자 다음 키커 두 장, 투페어는 높은 페어·낮은 페어·키커, 원페어는 페어 다음 키커 세 장, 하이카드는 다섯 장을 차례로 비교합니다. 전부 같으면 팟을 나눕니다.

보드만으로 가장 좋은 족보가 되면 어떻게 하나요?

보드 다섯 장을 그대로 쓸 수 있고(플레이 더 보드), 아무도 그보다 좋은 다섯 장을 만들 수 없으면 남은 플레이어 전원이 팟을 나눕니다. 홀덤은 내 카드를 2장, 1장, 0장 어떻게 써도 됩니다. 반면 오마하는 반드시 내 카드 2장과 보드 3장을 써야 합니다.


다음 단계

족보는 포커의 입장권이지 승률의 원천이 아닙니다. 누가 이기는지 아는 것과, 칩을 밀어 넣어야 하는지 아는 것은 전혀 다른 문제 입니다. 여기서부터의 길은 크게 세 단계입니다.

  1. 프리플랍 핸드 선택 — 어떤 핸드를 어느 포지션에서 플레이할지. 모든 플레이어에게 EV 가 가장 빨리 오르는 곳이고, 연습은 RFI GTO 트레이닝에서 할 수 있습니다.
  2. 오즈와 에퀴티 — "아마 이길 것 같다"를 "이 가격이 맞는가"로 바꾸는 일. 팟 오즈와 에퀴티부터 시작하고, 도구는 포커 에퀴티 계산기를 쓰세요.
  3. 실제 핸드 복기 — 이론을 아무리 읽어도, 내가 실제로 친 핸드를 뜯어보는 것만 못합니다.

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